
游戏名称:武侠世界
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
开发公司:红图互动
运营公司:好客网
官方网站:wxsj.hopecool.com
目前状况:,2008年3月18日封测
《武侠世界》游戏特点
《武侠世界》定位在3DMMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。有完善的3D引擎支持下让游戏变的更真实。以3D模式呈现游戏里的人物,环境,景物。真实的水面效果,独特的环境气候的表现。现在的3D游戏动不动就要求多少的内存,多少的显存。不牺牲特效,只有高端配置的机器才能流畅的跑起来。至于那些性能还算过得去,就是有些稍老的机器,则直接宣判了死刑。《武侠世界》的要求系统配置并没有做过多要求。目前的主流机器甚至一些稍老的机型,完全可以满足它的需要。让你不必再为机器的配置发愁。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”,玩家之间有很多的互动。
游戏的诉求可以归纳于:成长、收集、冒险、地下城副本、互动和较量。玩家从这六个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最基本的是互动,最普通的是较量,因为要较量而刺激玩家成长自己的角色,并在成长的过程中进行道具的收集。在玩家成长过程或者人物达到顶峰时,会有不同等级的地下城副本或者更多竞技比赛来等待着玩家来进行挑战。
我们的游戏将会围绕这几点来完成足够的功能,体现明确的特色。
玩家要扮演的角色
玩家在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。通过“力量、耐力、敏捷、智力、精神”这五个基本属性来表示角色所具有的基本素质。在游戏中,玩家可以在两大阵营中选择人物。可以扮演不同玩法的职业:战士、道士、法师,不同的职业拥有其奇特的技能,而基本属性决定了职业所能发挥出来的作用究竟有多大。通常,战士需要更多的耐力和力量,法师需要更多的智力。玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩家交谈、对战、买卖、制造物品等归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中两大阵营的矛盾(PVP系统)。
与同类游戏的不同点
特色点1:团队配合
游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。
特色点2:丰富的道具
玩家可以在游戏中获得很多道具,也可以到道具商城中购买高级的道具,当然这需要玩家兑换元宝来购买。
特色点3:帮派战争
玩家在MMORPG游戏组建自己的家族或者帮派是很多游戏中都有的,而真正的帮派战争却会体现很少。《武侠世界》游戏是系统安排时间,安排地点,甚至是大型攻城战。
特色点4:PVP
有早些时候MMORPG都有个人英雄主义观念,而现在的需要很好团队配合。很多电子竞技也需要团队配合来取得胜利。我们也可以建立这样的副本,这样来可以让两支队伍来进行团队式的PK。后期还可以根据运营商的赞助来举行赛季联赛来取得更好的收益。
特色点5:可选择的地下城副本等级
地下城副本很多游戏多有,但是玩家不能选择等级,当玩家成长过程时玩家可以根据不同的地下城副本等级来进行挑战。当然不同等级的副本中BOSS会有不同难度和掉落物品。
特色点6:人性化的设置
在游戏里玩家可以很休闲的玩《武侠世界》,有很多人性化的设置,自动寻路,自动打怪。让玩家在娱乐中放松自己。
特色点7:多样性的玩法
很多MMORPG多是一味的打怪、升级、PK,玩家没有很多的选择,这样导致游戏可持续性的减少。在游戏里玩家可以自由的选择游戏方式。《武侠世界》拥有丰富的任务,主线故事将穿插在其中,不知不觉间,让你不仅仅是在读故事,而且很多任务有很搞笑的对白,或者能让玩家流泪,当然任务中会有很多当前流行的事物。不仅如此,还有丰厚的奖励在连续任务在等着你。很多任务更是需要呼朋唤友才能完成。有人喜欢PK,我们就让他从低等级一直PK到高等级;有人喜欢打怪,我们很多种类的生物来等待着玩家杀掉;有人喜欢组队下副本挑战BOSS,好吧,我们会给他们设计不同的副本和地下城来供他们冒险。在游戏中还可以玩到一些很休闲的小游戏,智力问答。每天GM还举行游戏中的活动来让玩家参加。
故事的背景和世界观
游戏的背景设定中国古代的武侠世界中,玩家可以扮演行侠仗义的大侠,也可以扮演劫富济贫的绿林好汉。超大的地图,有常年冰雪的天山到黄沙漫漫的紫金大漠,让玩家不会感到在游戏中感觉到单调。
友善而直观的游戏界面
玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态等等,这些才是玩家真正时刻面对的。一个好的游戏如果没有好的控制,那么玩家会感觉游戏处处跟自己作对,他想做的操作无法实现,他想得到的效果不能展现。界面是游戏,尤其是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天的几分钟。玩家还可以在第一人称和第三人称视角之间自由切换。
易于上手的操作
良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式;他想战斗的时候,可以把所有面板都最小化,为战斗留出最广阔的显示区域;他想聊天的时候,可以创建塞满屏幕的聊天窗口,同时跟很多的人交流,这就是我们所要做到的。我们让玩家感觉到他操作的是角色,而不是界面。
迅捷而明快的操作
战斗是游戏中最基本的行为,如果把游戏设计看作一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。
我们采用ARPG的方式,战斗是即时展开的,碰到敌人就可以攻击。游戏视角默认是第三人称俯(斜45)视角,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。增加团队指令功能,方便玩家在激烈的战斗中有效组织团队力量。
华丽的魔法效果
游戏的特效,尤其是法术的特效,它们是战斗的标志。一场没有火花的战斗实在不会吸引人投入多大的精力。特效将会明确的给出角色现在所处于的状态,是不是中毒了、有没有魔法防护。而魔法的效果就是绝对吸引玩家眼球的手段了。我们要做足特效的分量,让玩家在战斗感觉到热血沸腾。
《武侠世界》背景故事
整体分为多个背景小故事的形式,最后串联成一个完整的世界。
大 异 变
近二十年来,武林可以说是相安无事。少不了鸡鸣狗盗之事,但也不曾有什么大事发生。也许是平静的岁月久了,连老天都不安生。这一日,突生异象,各处的小动物纷纷跑出巢穴,连老鼠大白天也敢横冲直撞。有那有经验的老人,纷纷说到,牲畜不宁,地将动啦。果不其然,略过片刻,大地隐有微微颤动之势。动了足有半刻。天上竟然开始涌现乌云,天光也渐渐暗了下来。现在就连一些见过地动的老人也不禁感到诧异起来。
在那集市上的摊位,有个算命的瞎子,领着个小童。生意很是清凉,只因为他算的卦从没准过。此时竟抬头向天,口中喃喃自语道:“地动天摇,天地异像,异宝现世。天下将大乱呀。”
旁边小童听了甚是不以为然,“师傅,您老人家的卦什么时候准过。不是又想懵人吧?”
“如果真有异宝,您干吗不自己拿去啊,咱也不用干这营生了。”
瞎子哈哈大笑:“傻孩子,你当这异宝是人人可拿的吗?”说完,自顾自的唱了起来。
“石中玉,匣中剑。石中玉出天下乱,匣中剑出天下定。”
“地上王,天下民。地上王主百姓命,天下民载万年长。”
扶着那小童,一边唱着一边走,渐行渐远~~~
那天慢慢放晴了,不过此时大家却别有一番感受,人人均感觉身上汗臭味浓重。仿佛赶过好长时间路,再看这树,这草,感觉处处生机盎然。连鸟叫也听的甚是清楚,好似悦耳铃音。有那身体虚弱之人,此时却感觉自己中气十足,仿佛练过多年内功一样。一时之间,大家喜悦异常。
宗门并立
武林中人,在大异变之后,更是感觉自己的内力,身骨与以前不同了,更有那闭关数年之人,仿佛一夜之间功力大增,就可以出关了。这武林之内,难免有纷争,大家感觉自己功力大增后,信心也倍增,难免有那好事之徒,好勇斗狠,结果却险些酿成大祸。各拉关系,那些自诩为名门正派与那些三教九流人物之间险些发生大战。所幸,少林,娥眉,武当三大门派,力压群雄。化解了这场灾难。可虽然是大事化小,但各门派间的梁子算是结下了。这三教九流中人,结成联盟。天山远在西域,大异变之后,门派武功大进,当仁不让,便以天山之峰飘渺,做为联盟所在之地,号为玄门。
名门正派之内,本不愿多事,但看玄门之势日渐壮大,终是有那年轻气盛,不愿意服输的人,聚集在一起商议抵御玄门,也想结成联盟,互帮互助。便将聚义之地,出云城,定为联盟之地,号为静宗。以示静守其变之意。
少林,武当,娥眉本不愿多事,见眼下大局已定,又无什么太大的问题,也只能不再过多干涉。只能宣布保持中立,不插手门宗之内的事。只要求玄门静宗之间保持平和,不准发生大的武斗。自然,这门宗之间,恐怕也难以安生。
派系武功之争
武林门派之内,本就有武功武技和内力之争。由来已久。武技一方认为,只要技巧训练得度,再有神兵利器之助,可以很容易击败敌人。而内力一方则认为修炼武功,重在修身,不偏好器物,不注重招式。大异变之后,这种分歧更是严重。有些人主张趁此机会好好修炼内力,争取让内力更上一层楼。也有的人认为既然内力经过此次异变后大增,更没有修炼的必要了,更是要注重技巧的训练。这本是门派内的事。
但静宗因为都是名门正派之士,所以很大一部分人都持修炼内力。玄门各派本就习惯以各种技巧获胜,更是大行其道,主张技巧的训练。这样,一些名门正派的,持有不同意见的少数人,反而愿意去加入玄门,以自己的方式继续修行武功。并传授给其他玄门弟子。
对战之时,玄门多诡变,静宗之人,虽口中说不耻,但日子久了,心下,难免有不少想法,后来这静宗之内也不仅仅是只注重内功修炼之人了。
最后这武功修炼方法之争,已经成了宗门之争的口实而已。玄门,静宗已经很难分出武功有什么明显的不同了。
邪王之战
邪王,这人到底是谁,出自何处,何门何派,到底何许人也,是死是活,全没人说的清楚。只是以讹传讹,传说此人一人击败少林,武当,娥眉三大门派。杀死三位掌门。是真是假,三大门派均对此事三缄其口。更严令门下不得谈论邪王之事。
但三大门派门主,却心知肚明。
二十四年前,少室山下迎宾亭。夕阳,已近掌灯时分。 少林寺内香客也都纷纷下了山。上山的山道上,却有一个孤单的身影慢慢的走上山来。说孤单也不尽然,这是一个男人,怀中还抱了个婴儿。男人走的很慢,似乎怕惊扰了怀中婴儿熟睡。男人右手抱着婴儿,左手却拿了一把剑,一把普通的不能再普通的铁剑。
知客僧迎了上去,有些不耐烦的吼到:“施主,天色已晚,本寺已不接待,请回吧!”
未见男人有什么大动作,只是感觉一片残影闪过,知客僧已经喉咙见血,倒地身亡。
霎时,迎宾亭内云板急响。声音直传到山上去。 男人停下脚步,小心将婴儿双耳捂住。
少时,从山道上已经鱼贯下来一整批武僧。居中赫然是少林方丈觉正大师率领各位师弟。 方丈略看了眼地上的已死的知客僧,向前问到:“施主何人,不知本寺弟子有何得罪之处,竟引动施主杀机?”
“你是方丈?”男人问道。
“正是。” 男人再不接话,向前一步,剑出,剑势却极慢。方丈顿时脸现凝重之色,暗捏法决,手上佛珠迎了上去。诡异之极,剑珠相碰,竟毫无声息。觉正大师不自觉已经退了一步。
觉正大师深吸一口气,双手合十,恭敬行礼道:“施主请回。”
那男人再不答话,照拂着手中的孩子,转身就走。
翌日,觉正大师在自己房内坐化,无疾而终。 清风拂过山冈,郁郁的山林被风吹动,欢快的响着。
地上可以看见一只小蚂蚁,拖着片树叶费力的爬过,突然,比它身型大好几倍的石块从它身边滚过。可把它吓了一大跳。
踢动石块的是一名武当弟子,他正站在武当山下解剑石前的广场上,从早上到现在日正当头,他已经站了一上午,但却不敢有丝毫怨言。因为广场上还站了诸多弟子,他的师父师叔等人,还有武当掌教,步尘道长。
步尘道长也已经站了一上午了,此刻正摩挲着手里的宝剑,仿佛在等什么人,却并不心急。
从山道上迤俪的走上一个人,隐约能见怀抱一个婴儿,左手持一把普通长剑。
步尘道长,深吸了口气,又缓缓吐了出去,仿佛是他这一生中最后一口气似的。迎上那男人,恭敬作揖,道:
“檀越辛苦,恐怕檀越此次也是白来一趟。”
说完立定不动,双目已然阖上。
那男人也没说一句话,转身就向山下走去。
众弟子不禁有点莫名其妙。见师傅站了良久,一动不动,上前探察,才发现步尘道长竟然已经自断心脉而亡。
众弟子哭倒在地。
晓风拂月,竹林声声。这里是娥眉山下一片竹林。
山上是喜庆之声一片。原来是日前娥眉掌门静庵师太突然宣布将掌门之位传给座下二弟子清若。今天正是新掌门接任大典。武林同道也纷纷前来祝贺。
山下竹林却显得分外冷清。但这冷清之中,却有两人默默相对而站。
一人是本该在山上主持大典的静庵师太。
另一人却是个男人,怀抱婴儿,手中拿着一把普通的剑。
静默良久,师太叹了一口气,缓缓说: “她不想见你。”
男人仿佛没听见,仍在照拂着孩子。
“贫尼自知罪孽深重,但愿以己身一力承担所有罪责。望你不要再加罪于娥眉一派。”
男人还是没说话。
静庵师太仿佛放下心了一般。慢慢坐了下去,盘膝而坐。全身一松,已然是断了气。
男人终于抬起头来,眼中仿佛有万般柔情,注视着山顶。
脚步声响了起来。原来是娥眉众弟子发现静庵师太不在,纷纷下山寻找。寻到此处,发现师太,立即围了上来。
新任掌门清若,喝问到,“你是何人,竟敢害我们师父?”
那男人慢慢收回眼神,望向怀中孩子,只吐出两个字:“邪王”
说罢,身形竟平地而起,缓缓升上竹林顶端,就那么横着飘了出去。
等娥眉弟子醒悟过来之时,人已经再找不到了。